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壕!这支广告找了7位明星翻拍自己的表情包,创意团队咋想的?
撰文:May
问:“21世纪什么最重要?”
答:“钱。”
引用一句名人名言就是——
荒野乱斗×名场面
为什么会想到玩这些大家再熟悉不过的梗?
品牌主真的是有钱为所欲为吗?
剧情反转等创意又是如何安排的?
一
名场面的idea早就植在主创的心里了,
他等的是一个合适的机会
只不过没有具体到要用‘名场面’作为广告形式。”——鲸智互娱LHC创始人,黎嘉铭
B站跨年晚会《Butter-Fly》弹幕现场
二
玩梗的创意很多,
这支凭什么火?
倪大红老师在士力架广告中演绎“苏大强”
“真香小哥”王境泽出演的京东广告
1、原汁原味才最特别,布景、画质、字幕通通拉满复制!
2、玩反转剧情、安插彩蛋,让人看完一遍还想再看一遍
“你如果完全用回原来的剧情,大家会腻的”,嘉铭解释原剧情下的神反转。
“我们很高兴有很多人注意到了这些彩蛋,这些东西就是会让喜欢的人更喜欢,而那些发现彩蛋的人肯定也很想转发给朋友看看!”嘉铭开心地说,在广告里埋梗,让懂得人更开心。
3、一定要凑齐六支,成系列才更有震撼力
“如果只有一支的话,哪怕脚本写到飞天,大家也不会觉得惊喜;做三支也不够,力度上还是弱了,所以我们就想着一定要六、七支才行!只不过,这里的关键是在有多少名场面可以让我们用!”嘉铭介绍道。
荒野乱斗名场面广告 弹幕
4、6支片子顺序的安排,让广告意外收获一个“有钱,为所欲为”的标签
三
只顾着让广告火还不行,
别忘了这是一支游戏广告!
1、卖点一定要清清楚楚说出来
“一共四分钟的广告里,我们的硬广有四五十秒。这个产品植入的时常倒不是客户有硬性要求,不过我们理念上的确希望要把卖点讲清楚才行,要不然哪怕最后有十个亿的转发,在我看来都未必是成功的,因为没有达到真正的广告目的。”本就是甲方出身的嘉铭说,对于做广告,他一向是以产品角度出发,从不为了火而火。
苏大强/雪姨/成果篇展示的卖点是“组队”;
李熙凝篇突出的是“画风”;
王境泽篇表达“游戏爽快”;
郑子诚/梁健平篇讲的则是“技术”。
2、卖点放在视频里讲最适合
左:王境泽真香签名碗,右:倪大红手磨咖啡签名杯
最后:
关于游戏广告怎么做,
你不得不看的小启示
游戏不玩个100遍,别开始做广告
1、自己都不打游戏,怎么做游戏广告?
2、游戏广告哪有痛点?谈卖点更实际!
别急,先来一波超赞的互动小福利吧!
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